문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017) (문단 편집) === 모바일 버전과의 비교 === 출시 이전까지는 화이트데이 공식 페이스북에서 언급 된 내용, 트레일러 영상, [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2130670|일본어판 화이트데이 티저 스크린샷]], [[https://www.youtube.com/watch?v=9k7LzXEXJLo|퍼블리셔를 위한 데모]], [[https://youtu.be/Bdkmd6zljEM|빌드 플레이 영상]], [[https://www.youtube.com/watch?v=njzApjcvV5k|본관 1 귀목까지 플레이 한 영상]] 등을 바탕으로 차이점을 작성하며 정식 버전 출시 이후에는 실제 플레이한 것을 바탕으로 작성한다. * 신규 캐릭터 '[[유지민]]'이 추가되었다. 관련 기사에서 9개의 멀티 엔딩이라고 언급하였기 때문에 노멀 엔딩과 해피 엔딩 두 개가 추가되는 것으로 보인다. * 전반적으로 모바일 버전에 비해 그래픽이 향상되었고 학교 바깥 풍경을 볼 수 있는 등[* 일명 [[합판소문]]으로 처리하였던 바깥 풍경이 밖에 있는 건물의 외각까지 세세하게 표현되어 있다.][* 학적부실 앞에 유리문을 통해 학교 밖을 볼 수 있다.] 볼거리가 많아졌다. 2001년 오리지널판과 모바일 버전엔 없었던 것으로 난이도를 높이는 요소로 작용하는데 이제는 수위가 직각형의 복도에서 건너편 창문을 통해 플레이어의 위치를 파악할 수 있다. 2층 창문에서 건너편 1층 창문의 플레이어를 보고 쫓아오는 경우도 생길 수 있다. * [[화이트데이: 학교라는 이름의 미궁|2001년 원작]]과 동일하게 사인펜을 사용해서 세이브하는 방식으로 회귀하였다. 다만 특정한 이벤트가 시작되거나 종료되었을 때는 모바일 버전과 동일하게 퀵 세이브가 된다. 이 점을 캐치한다면 2001년 원작처럼 세이브 제한 부분에서는 극단적이지는 않다. 주의할 점은 '이어하기' 쪽은 퀵 세이브만 취급하고 '불러오기' 쪽은 사인펜 세이브만 취급한다는 점. 마지막으로 저장한 게 사인펜을 이용한 저장이라면 '이어하기'가 아니라 '불러오기'를 해야한다. 2015년 버전에서는 게시판에서 세이브 시 퀵 세이브가 날라갔었다. * 몇몇 귀신의 등장조건이 변경되었으며 귀신의 연출 향상되었다. * [[수위(화이트데이 시리즈)|수위]]의 AI가 상승하였고 추격 전용 BGM이 추가되었다. 수위의 이동속도가 올라가서 왕이지를 제외하면 기존의 형식[* 거리벌리기=>문으로들어감=>구조물주위에서 돌기]이 아닌 도주하며 문도 닫아서 시간을 벌고 숨어야한다. 왕이지를 제외한 난이도가 1~2단계정도 상향되었다.[* 왕이지는 수위 AI가 매우 멍청해서 복도 문옆 구석에서 앉아있어도 그냥 지나간다. 쉬움은 본관 수위와 달리기 대결을 해도 문을 닫기로 시간을 벌지않으면 계속 따라온다. 또한 열쇠 소리가 문 한 칸 너머만 되어도 굉장히 작게 들리거나 아예 안 들리기 때문에 문을 벌컥 열고 뜬금없이 등장하는 수위를 잦은 빈도로 보게 된다. 이런 시스템적 부조리가 높은 AI 수준과 어우러져 플레이어의 멘탈을 갉아먹는다.] * 퍼즐, 일부 보스전에서 물리 효과가 추가되었다. * 신관, 강당[* 트레일러 영상에서 보일러가 끓으면서 가스게이지가 올라가는 장면을 통해 알 수 있다.] 구역의 인테리어 및 분위기가 일신되었다. * 교실 문을 열고 닫는 행위가 자동에서 수동으로 변경되었다. 따라서 문을 열고 닫는 소리를 수위가 인식한다. * 원작과 모바일판에서 신관 전기제어실 중앙홀 스위치를 올리고 교실 불을 켜도 이벤트가 발생했지만 여기서는 반드시 교실 불을 켠 다음 중앙홀 스위치를 올려야 이벤트가 발생하도록 수정되었다. * [[QTE]]가 강화되었다. 특정 아이템을 선택하는 QTE가 방향키 QTE로 변경되었고 모바일 버전에는 QTE가 없던 곳에도[* 신관 은미아줌마 추격씬에서의 화재경보기 등.] QTE가 추가되었다. * 수위의 경계 상태를 알려주는 눈동자는 왕이지 모드와, 이지 모드[* 1.04버전까지는 왕이지 모드.], 보통 난이도[* 1.07버전부터 적용.]에서만 보인다. * 시간 제한 상황에서 특정한 조작으로 타이머 UI가 사라지는 동안엔 제한 시간이 흐르지 않는다.[*예시 귀목 이벤트 중 체육창고 금고를 조작하거나 캐비닛 등을 열어볼 때.] * 특수 아이템의 위치가 변경되었다. * 불편함을 호소하던 부분이 다소 개선되었다. * 목매단 귀신의 첫 이벤트 씬 이후 추가된 이벤트 씬 조건이 수정되었다.[* 원작에선 목매단 한나영이 최초 등장하고 바로 뒤 큰 창문 한가운데를 클릭하면 아무것도 없다는 말이 나오고 뒤를 돌아보면 갑자기 나타나는 [[점프 스케어]]가 있었다. 모바일은 아쉽게도 왕리얼 모드에서만 나왔으나, 이번에는 왕이지에서도 나오는게 확인됐다. 창문 가운데 국화꽃이 놓여있는데 이걸 보고 뒤를 돌아보면 있을 것 같지만 없다. 그 상황에서 복도 쪽으로 걸어나가면 갑자기 뒤에서 천둥번개가 치는데, 그때 창문 쪽을 바라보면 국화 앞에서 플레이어를 지그시 바라보는 채로 출현.] * 왕리얼 모드에서 나오지 않았던 동그란 커서가 표시되는 것으로 변경되었다. 단, 일부 아이템을 얻기 위해 눌러야 하는 오브젝트에는 커서가 표시되지 않음. * 보다 효과음에 집중할 수 있도록 음악 연출이 변경었다.[* 구역 별, 층별로 나오는 배경음악이 크게 나오는 식으로 고정되어 있다가 모바일에서 사용된 여러 bgm의 부분을 섞은 것이 잔잔하게 흘러나오는 것으로 바뀌었다. 귀목 파트에서 황병기의 미궁 웃음소리 파트(목소리 변조)가 다른 음악으로 대체되었다.] * (패치 이후 변경사항) 추격 중 다른 구역으로 이동 시, 수위가 그 위치에 멈춘다.[* 모바일 버전에서는 다른 구역으로 이동하더라도 계속 공격하여 체력이 많이 닳거나 회복 아이템이 없는 상황에서 해당 구역에 돌아올 일이 생길 때 수위에게 계속 맞아 죽는 문제점이 있었다. 이런 문제가 생기면 (업적을 쌓지 않는 이상) 강제 종료 외에는 방법이 없었다.] * 누워있는 여학생이 본관 2구역 숙직실에도 등장한다. * 신관 구역 인테리어의 일신으로 더 이상 신관 구역 화장실에서 문 밑으로 수위의 발이 보이지 않는다. * 머리귀신이 이지모드부터 출현한다.[* 1.04 버전 이전까지는 모든 난이도에서 출현했다.] 데미지 타입은 모바일과 동일했으나, 추격당하는 도중 화장실에 숨다가 머리귀신에게 맞아죽는 경우가 많아서 원작처럼 심장을 뛰게하는 것으로 돌아갔다. 다행히 수위의 관심을 끄는 것까지는 적용되지 않았다. * 엔딩의 랭크가 사라지고 플레이타임과 난이도, 엔딩 이름만 나온다. 모바일에서 랭크 달성 시 획득할 수 있던 코스튬들도 해당 히로인의 엔딩을 모두 열람해야 획득하는 것으로 변경되었다. * 초기 PC버전에서 중국어 자막(간체, 번체)및 음성이 빠졌다(PS4 버전제외). 하지만 PC1.07 패치로 중국어 자막(간체, 번체)추가되었고, PC 1.08버전으로 중국어 더빙이 추가되었다. * 수위가 진입할 수 없는 구역이 수정되었다.[* 본관2 신관 통로는 모바일 버전에서 수위가 들어올 수는 없지만 어그로가 끌렸다. 리마스터판에서는 신관 통로에서 뛰어다녀도 어그로가 끌리지 않도록 변경. 모바일 버전에서는 신관 옥상에서 수위를 아주 무난히 따돌릴 수 있는 문제점이 있었다. 이 때문에 이곳도 수위가 돌아다닐 수 있도록 수정되었다.] * 손달수 수위가 더 이상 열쇠소리를 내지 않는다. 오리지널 판 초회버전[* v1.00]의 설정을 일부 적용했으나 휘파람과 전용 BGM 등을 통해 수위의 위치를 파악할 수는 있다. * 시점을 한번에 180도 돌릴 수 있는 퀵 턴 기능이 추가되었다.[*1.08~]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기